Realisierbarkeit von Gamification im E-Learning

gamification  Wunsch oder Wirklichkeit?
Harald Mais

Harald Mais

Beschreibung

Mit dem Einzug der Digital Natives in die Arbeitswelt wächst der Anspruch an spielerischen Elementen im E-Learning.
Demgegenüber stehen hohe Investitionskosten. Ist dieser Spagat möglich und was ist "Gamification" im Corporate Learning Umfeld überhaupt?

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